Ürünler Kategorisi
- FM Verici
- 0-50w 50w-1000w 2kw-10kw 10kw +
- Televizyon Verici
- 0-50w 50-1kw 2kw-10kw
- FM Anteni
- TV Anten
- anten Aksesuar
- Kablo Bağlayıcı güç Splitter kukla Yük
- RF Transistör
- Power Supply
- ses Ekipmanları
- DTV Front End Ekipmanları
- bağlantı Sistemi
- STL sistemi Mikrodalga Bağlantı sistemi
- FM Radyo
- Güç ölçer
- Diğer ürünler
- Coronavirus'a Özel
Ürünler Etiketler
Fmuser Siteler
- es.fmuser.net
- it.fmuser.net
- fr.fmuser.net
- de.fmuser.net
- af.fmuser.net -> Afrikaans
- sq.fmuser.net -> Arnavutça
- ar.fmuser.net -> Arapça
- hy.fmuser.net -> Ermeni
- az.fmuser.net -> Azerice
- eu.fmuser.net -> Bask Dili
- be.fmuser.net -> Beyaz Rusça
- bg.fmuser.net -> Bulgar
- ca.fmuser.net -> Katalanca
- zh-CN.fmuser.net -> Çince (Basitleştirilmiş)
- zh-TW.fmuser.net -> Çince (Geleneksel)
- hr.fmuser.net -> Hırvatça
- cs.fmuser.net -> Çekçe
- da.fmuser.net -> Danca
- nl.fmuser.net -> Hollandalı
- et.fmuser.net -> Estonca
- tl.fmuser.net -> Filipinli
- fi.fmuser.net -> Fince
- fr.fmuser.net -> Fransızca
- gl.fmuser.net -> Galiçyaca
- ka.fmuser.net -> Gürcüce
- de.fmuser.net -> Almanca
- el.fmuser.net -> Yunanca
- ht.fmuser.net -> Haiti Kreyolu
- iw.fmuser.net -> İbranice
- hi.fmuser.net -> Hintçe
- hu.fmuser.net -> Macar
- is.fmuser.net -> İzlandaca
- id.fmuser.net -> Endonezya
- ga.fmuser.net -> İrlandalı
- it.fmuser.net -> İtalyan
- ja.fmuser.net -> Japonca
- ko.fmuser.net -> Korece
- lv.fmuser.net -> Letonca
- lt.fmuser.net -> Litvanya
- mk.fmuser.net -> Makedonca
- ms.fmuser.net -> Malayca
- mt.fmuser.net -> Malta
- no.fmuser.net -> Norveç
- fa.fmuser.net -> Farsça
- pl.fmuser.net -> Lehçe
- pt.fmuser.net -> Portekizce
- ro.fmuser.net -> Romen
- ru.fmuser.net -> Rusça
- sr.fmuser.net -> Sırpça
- sk.fmuser.net -> Slovakça
- sl.fmuser.net -> Slovence
- es.fmuser.net -> İspanyolca
- sw.fmuser.net -> Svahili
- sv.fmuser.net -> İsveççe
- th.fmuser.net -> Tay
- tr.fmuser.net -> Türkçe
- uk.fmuser.net -> Ukraynaca
- ur.fmuser.net -> Urduca
- vi.fmuser.net -> Vietnamca
- cy.fmuser.net -> Galce
- yi.fmuser.net -> Yidiş
Facebook Meta ve Metaverse Hakkında Kaçırmamanız Gerekenler
(İçerik en son 3/12/2021'de Ray Chan tarafından düzenlendi.)
içerik
Facebook'tan Son Dakika Haberleri
Meta Hakkında | SözlükFacebook Öldü mü? Niye ya?
Metaverse 'Bir Sonraki Evren' olabilir mi?
En İyi Facebook Alternatifleri
Sıkça Sorulan Sorular
Sonuç
Son Dakika Haberleri Facebook
28 Ekim 2021'de Facebook CEO'su Mark Zuckerberg, Facebook connect'in yıllık konferansında Facebook'un adını "Meta" ve stok kodunu "FB", "MVRS" olarak değiştireceğini duyurdu. Bu, Facebook'un sadık destekçileri ve yeni kullanıcıları da dahil olmak üzere sektördeki ve dışındaki insanlardan çok sayıda spekülasyonu tetikledi.
Peki Meta ne anlama geliyor? Facebook'u Meta olarak yeniden adlandırmanın özel önemi nedir? Meta'nın çeşitli endüstriler üzerindeki olağanüstü etkileri nelerdir? Facebook'u veya Instagram ve WhatsApp gibi ünlü ürünlerini kullandıysanız veya kullanmayı düşünüyorsanız, bu makale Facebook'a (Meta) bakışınızı yeniden şekillendirebilir ve Facebook'un geçmişteki ve önümüzdeki birkaç yıldaki temel gelişim yönünü anlamanıza yardımcı olabilir.
Aslında, Meta'nın (Facebook) yeniden adlandırılması, cep telefonunuzdan veya bilgisayarınızdan Facebook'a giriş yapmanızı engellemeyecektir. Hiç endişelenmenize gerek yok!
Peki, dünyanın her yerinden arkadaşlarımla yaptığım çevrimiçi sohbeti etkilemeyeceğine göre, bugünlük bu kadar mı? HENÜZ DEĞİL!
İşte Meta hakkında gözlemlediğimiz SSS'ler:
WhatsApp Meta'dan mı?
Yeni Meta nedir?
Mark Zuckerberg'in Metaverse'i nedir?
Metaverse tam olarak nedir?
Facebook Meta neden şimdi?
Facebook neden Meta olarak değişti?
Facebook'un sahibi şimdi kim?
Metaverse ve multiverse arasındaki fark nedir?
Meta'dan kastınız nedir?
Meta'nın zıttı nedir?
Vb ...
Tüm bu soruları aşağıdaki içerikte ele alacağız! Keşfetmeye devam edin!
Sıradan Facebook kullanıcıları için ihtiyaç duydukları tüm bilgileri elde etmiş olabilirler, ancak SEO, finans ve VR ekipman imalat endüstrisi gibi bazı özel sektörler için.
Facebook'un yeniden adlandırılmasının neden olduğu 'Kelebek Etkisi', önümüzdeki birkaç yıl içinde bu sektörlerin pazarlama stratejilerinde büyük değişiklikler getirebilir ve hatta herkesin gelecekteki yaşam tarzını etkileyebilir.
Facebook'un adını Meta olarak değiştirmesinin derin nedenlerini incelemeden önce şu sözlükleri anlamamız gerekiyor: VR & AR, Metaverse, Gen Y, Gen Z ve Facebook
VR ve AR
VR ve AR, Sanal Gerçeklik (VR) ve Artırılmış Gerçeklik (AR) kelimelerinin kısaltmasıdır.
VR, sanal dünyayı yaratabilen ve deneyimleyebilen bir bilgisayar simülasyon sistemini ifade eden Sanal gerçeklik anlamına gelir. Bir simülasyon ortamı oluşturmak için bilgisayarı kullanır. Kullanıcıların kendilerini çevreye kaptırabilmeleri için çok kaynaklı bilgi füzyonu, etkileşimli üç boyutlu dinamik sahne ve varlık davranışının bir sistem simülasyonudur.

- Sanal gerçeklik (VR) oyunları
AR, artırılmış gerçeklik teknolojisi olarak da bilinen Artırılmış Gerçekliğin kısaltmasıdır. Kamera görüntülerinin konumunu ve açısını gerçek zamanlı olarak hesaplamak ve ilgili görüntüleri, videoları ve 3D modelleri eklemek için kullanılan bir teknolojidir.
Bu teknolojinin amacı sanal dünyayı gerçek dünyada kurmak ve ekranda etkileşim kurmaktır.
VR ve AR arasında farklı uygulama senaryoları, çalışma prensipleri ve işlevler gibi temel farklılıklar vardır.

- Artırılmış Gerçeklik (AR) Teknolojisi
Meta&Metavericise
"Meta", Yunanca "ötesi" anlamına gelir. "Meta", mevcut Facebook CEO'su Mark Zuckerberg tarafından ana şirketinin yeni adı olarak da kullanılıyor. Tesadüfen, "Meta", aynı zamanda, esas olarak VR ve AR teknolojilerini entegre eden devasa sanal gerçeklik dünyasına atıfta bulunan bilimkurgu "Metaverse" kelimesinin ilk dört harfidir.
"Metaverse" kavramı ilk olarak Amerikalı yazar Neal Stephenson tarafından 1992'de bilim kurgu romanı "Snow Crash"te önerildi. Neal Stephenson, okuyuculara serbest biçimli çok işlevli bir 3D sanal dünya sunuyor. Bu dünyada insanların sabit bir kimliği yoktur ve tüm bilgiler simülasyon yoluyla üretilir.
"Metaverse" ile ilgili olarak, daha fazla tanınan düşünce kaynağı, Amerikalı bir matematikçi ve bilgisayar uzmanı olan Profesör Vernor Steffen Vinge'dir. 1981'de yayınlanan Gerçek İsimler adlı romanında, beyin-bilgisayar arayüzü aracılığıyla duyusal deneyime giren ve elde eden sanal bir dünyayı yaratıcı bir şekilde tasarladı. Metaverse her şeyi içerir.
Şimdi bile, içeriği tarafından inşa edilen geleceğin dünyası hala çok ileri düzeydedir.
Y kuşağı
Tanım: Y Kuşağı, Y Kuşağı'nın (Y kuşağı olarak da bilinir) kısaltmasıdır, 20. yüzyılda reşit olmayan doğup 21. yüzyıla girdikten sonra (yani 2000) yetişkin yaşına ulaşan kuşağı ifade eder. Bu kuşağın büyüme dönemi, İnternet/bilgisayar biliminin oluşumu ve hızlı gelişme dönemi ile neredeyse örtüşmektedir.
Gen Z
Tanım: Gen Z, Generation Z'nin kısaltmasıdır, 1995 ile 2009 arasında doğan kuşağı ifade eder. Doğdukları andan itibaren ağ bilgi çağına sorunsuz bir şekilde bağlanırlar. Dijital bilgi teknolojisinden, anlık mesajlaşma cihazlarından, akıllı telefon ürünlerinden vb. büyük ölçüde etkilenirler, bu nedenle "Ağ Nesil", "İnternet Nesil" ve "Dijital Yerliler" vb. olarak da bilinirler.
Z Kuşağının Özellikleri: Z Kuşağı döneminde doğan insanlar bilgiye Y Kuşağına göre daha kolay erişebilir ve Z Kuşağı döneminde her türlü sosyal medya her yerde bulunur hale geldi. Z Kuşağı döneminde doğan insanlar daha iyi bir deneyim duygusu peşinde koşarlar ve genellikle daha genç Z Kuşağı kullanıcılarının Facebook platformunda kaybolmasının önemli nedenlerinden biri olan 'Lezzet'e daha fazla önem verirler (daha fazlası için okumaya devam edin! )
Hepimizin bildiği gibi, Facebook genellikle gezegendeki en büyük sosyal platformlardan biri olarak görülüyor - Evet, en başarılı ürünlerinden biri olarak da bilinen Facebook şirketi için her ay milyarlarca trafik çeken platform.
Ancak Facebook'un aylık trafiği bu kadar yüksek olmasına rağmen, en eski sosyal platformlardan biri olan Facebook'un özellikle TikTok gibi diğer aynı sosyal platformlarla karşılaştırıldığında genç kullanıcılarını kaybettiği aşikar.
Tıpkı Mark Zuckerberg'in tanımladığı gibi: "Facebook, bağlantı teknolojisi kuran bir şirket, ancak açıkçası Facebook, şirketin tüm işlerini tam olarak kapsamıyor."
Sosyal ağ hala işinin odak noktası olmasına rağmen, Facebook platformunun sosyal konumu çok net, bu da ana şirketin kısa video, sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve dünyadaki fiziksel uygulamalar alanlarında rakiplerinin gerisinde kalmasına neden oluyor. Aynı dönemde kısa video devi TikTok, VR devi iTechArt, AR devi ScienceSoft gibi Facebook'un ana rakipleri Facebook'tan sahip olunan trafik alıyor.
Çeşitli nedenlerle Facebook, adını Facebook'tan Meta'ya değiştirdi; bu, Meta'nın Facebook'u Instagram ve WhatsApp ile aynı düzeyde bir ürüne indirgediğini ve Facebook'un artık Meta'nın ana yönünü temsil etmediğini gösterir.
Facebook Öldü mü? Niye ya?
Tam olarak değil.
Facebook'un şu anki CEO'su Mark Zuckerberg'in Temmuz başında The Verge'e söylediği gibi, "Önümüzdeki birkaç yıl içinde insanlar Facebook'u duyduklarında, aktif olarak onun bir sosyal medya şirketi yerine bir Metaverse şirketi olduğunu düşünecekler." Mark Zuckerberg'in niyeti çok açık, yani Facebook'un işinin mevcut yönünü sosyal medyadan Metaverse'e değiştirmek.
- Facebook Meta Olarak Yeniden Markalandı
Kaynak: uploadvr
Facebook'un iş yapısını düzenlemeye başlamasına ve kararlılığını ve hedeflerini ortaya koymasına rağmen, Facebook'un bazı yan kuruluşları, Facebook'un itibarını büyük ölçüde zedeleyen, ürünle ilgili her türlü olumsuz haberle halk tarafından tanınmaktadır.
Facebook neden adını Meta olarak değiştirdi? Aşağıdaki içerik, Meta olarak yeniden adlandırmanın ardındaki Facebook'un iş mantığı hakkında daha kapsamlı bir anlayışı analiz etmenize yardımcı olabilir.
Sebep 1: Negatif Marka İmasından Kurtulmakge
Sigorta: Cambridge Analytica Veri Skandalı
Kişisel bilgilerinizin Facebook platformu tarafından sızdırılmış olabileceğini veya sızdırıldığını biliyor musunuz? Daha 2016'da Facebook platformunda "Bu senin dijital hayatın" adlı bir uygulama sınavı vardı. Bu aktivitede, Cambridge Analytica adlı bir İngiliz danışmanlık şirketi tarafından kullanıcı izni olmadan 87 milyondan fazla kişisel kullanıcı verisi toplandı ve 2016'da siyasi reklamlar için kullanıldı - bu doğru, Ted Cruz ve Donald Trump'ın başkanlık seçim yılıydı. .
Daha sonra, bir dizi partinin ifşası altında içeriden bazı hikayeler ortaya çıktı. Facebook, zayıf denetiminin neden olduğu yasa dışı veri toplama için önce özür diledi. Ardından Temmuz 2019'da Facebook, kullanıcı gizliliğini ihlal ettiği için Federal Ticaret Komisyonu (FTC ile bilinir) tarafından 5 milyar dolara kadar para cezasına çarptırıldı. O zamandan beri, sosyal medyanın veri gizliliği kamuoyunun ilgi odağı haline geldi ve Facebook'un marka imajı da bu skandal nedeniyle düştü.
Dahası, Facebook platformu ne yasal ne de makul olan veri ifşasına göz yumdu, bu da genç nesil kullanıcıları rahatsız etme olasılığı daha yüksek ve Facebook bu durumda çok daha ciddi bir genç kullanıcı kaybından muzdarip olabilir. .
Cambridge analiz veri skandalı nedeniyle, Facebook sadece büyük bir para cezası ödemekle kalmadı, aynı zamanda son derece kötü bir itibar kazandı.
Bazı Z Kuşağı kullanıcı grupları için, özellikle Facebook gibi sosyal ağlarla ünlü dev bir platform için, üçüncü taraf bir platform tarafından veri gizliliğinin ifşa edilmesi kesinlikle kabul edilemez. Sokakta çıplak yürümek gibiydi.
Ancak Facebook'un kriz derecesini gerçekten tarihi bir düzeye çıkaran şey, kısa süre önce meydana gelen Frances Haugen "ihbarcı" olayıydı.
Frances Haugen Tarafından Atılan İlk Adım
Facebook'un eski bir çalışanı olan Frances Haugen, Facebook'u "Öfke, kutuplaşma ve bölünmeyi artırmak" için sıralama algoritmasını kullanmakla suçladı. : Facebook, bölünmeyi kışkırtan, demokrasiyi baltalayan, genç kullanıcıların ruh sağlığına zarar veren ve kârı kamu çıkarının önüne koyan bir dizi eylemi gizler.
Kullanıcı gizliliğini göz ardı etmenin yanı sıra, Facebook'un sayısız suçu da şunları içerir:
● Trafik elde etmek için kasıtlı olarak tartışmalı içeriği görüntüleyin
● Amerika Birleşik Devletleri Capitol'ünde ayaklanmaları kışkırtmak
● Instagram'ın algoritma öneri modu, ergen kızların intihar düşüncelerini daha sık hale getirirken, iştahsızlık ve artan rahatsızlık gibi fizyolojik sorunlara da neden oluyor.
● Gençleri sömürmek, güvensizlik duygularını güçlendirmek ve yanıltıcı tıklamalar ve uygunsuz anlaşmalar yoluyla şirket karlarını çocukların ve tüm kullanıcıların refahının üzerine çıkarmak için güçlü algoritmalar kullanın
● vb...
Facebook'un sadece Amerika Birleşik Devletleri'nde değil, diğer birçok ülkede kötü şöhretli bir teknoloji şirketi olarak görüldüğünü biliyor musunuz? Açıkçası, bundan daha fazlası ...
Kanada'da yapılan son ankete göre, Kanadalıların %40'ı Facebook'un nefret söylemini güçlendirdiğini, yanlış haberlerin yayılmasına yardımcı olduğunu, bireysel ruh sağlığına zarar verdiğini ve çocuklar ve gençler için risk oluşturduğunu söyleyerek Facebook'a olumsuz bakıyor. Aynı zamanda, Meta'nın birkaç yan yazılımı şu anda antitröst, gizlilik ve diğer sorunlar nedeniyle birçok ülke ve kuruluştan büyük para cezalarıyla karşı karşıya.
Bu sorunlar, Facebook'un hisse senedi fiyatında büyük bir düşüşe neden oldu ve şirket imajını yok etti. Facebook'un adını Meta olarak değiştirmesinin nedeni yıllar önce Google'a çok benziyor. Çelişkileri aktarmaya zorlanır.
Bu durumda Facebook'un geçmişteki olumsuz imajından kurtulmak için adını değiştirmeyi tercih etmesi akıllıca olacaktır. Sonuçta, internetin aşırı bilgi yükleme çağında, çok fazla bilgi var, ancak insanların dikkati sınırlı. Netizenlerin duygularını tükettikten sonra ve onları geçmiş bilgilere karşı duyarsız hale getiriyor, bu da yeni bir Facebook inşa etmeye eşdeğer.
"Çamur tabletler, taş tabletler, papirüsler, el yazmaları üzerine yazılan hatıralar binlerce yıl saklanabiliyor. İnternette yazılan ortalama hafıza süresi sadece 100 gün. Ağ platformu kapatıldıktan sonra, anılarımız, hobilerimiz, yaşam içgörülerimiz. ve öğrenme materyalleri kaybolacak."
Facebook skandalı zamanın ilerlemesiyle halk tarafından yavaş yavaş unutulmaya mahkum, en azından o zamanlar Zuckerberg başlangıçta böyle düşünüyor.
Sebep 2: Facebook için marka imajını yeniden şekillendirmek ve marka çeşitliliğine devam etmek
2004'te Mark Zuckerberg, Six Degrees'ten sonra bir sosyal dev olan Facebook'u (Facemash olarak da bilinir) yarattı. 2021 yılına kadar Meta, on yıl içinde sosyal medya beklentisine bahse giriyor.
Daha önce Facebook'u tanıtırken bahsedildiği gibi, Meta şirketi Facebook'u Instagram ve WhatsApp ile aynı düzeyde bir ürüne indirgedi ve artık Meta şirketinin ana iş yönünü temsil etmiyor. Aslında, Google'ın Alpha Inc.'i 2015'te yeniden yapılandırmasından dersler çıkarıyor.
Şu anda Meta'nın AR gözlükleri gibi tüketici donanımları üreten 10,000'den fazla çalışanı var. Zuckerberg, bu donanımın sonunda akıllı telefonlar kadar yaygın olacağına ve eksiksiz bir Metaverse inşa edeceklerine inanıyor.
Ve Mark Zuckerberg, önümüzdeki on yılda Metaverse'in 1 milyar kullanıcıya, yüz milyarlarca dolarlık dijital ticarete sahip olmasını ve milyonlarca yaratıcı ve geliştiriciye iş sağlamasını bekliyor.
Aslında Metaverse akımı bu aşamada hayatımıza gerçekten girdi. Oyun alanı, VR, NFT, sanal gerçeklik, sanal idol ve blok zinciri gibi kavramlar mevcut yangının "Metaverse" ile ilgilidir. Meta evren, sektördeki birçok kişi tarafından gelecekteki yaşamın ve gelişimin yönü olarak da değerlendirilmektedir.
Facebook, internet devlerinin rekabetinde yavaş yavaş geride kalıyor. Yeni iş atılımları yapmak ve yeni büyüme noktaları bulmak doğal olarak birincil görev haline geldi. Meta'nın ortaya çıkışı, yalnızca Facebook'un gelecekteki rekabette iş fırsatları kazanması için gerekli bir düzen olarak değil, aynı zamanda mevcut çok partili baskıyla başa çıkmak için çaresiz bir hamle olarak görülebilir.
Sebep 3: İkilemden kurtulmak ve Facebook'u hayata döndürmek
Meta şirketinin yeniden adlandırılması, yenilikçi olmayan bir sıcak nokta olan Metaverse'i tekrar halka sunuyor. Microsoft, NVIDIA ve diğer teknoloji devleri Metaverse alanına girecek.
Bu nedenle Metaverse, birçok teknoloji devi için bir savaş alanıdır. Ana işlerine ek olarak VR/AR ve diğer sanal gerçeklik ürünleri de onlara büyük kazançlar ve yurt dışı pazarı getirebilir.
Facebook için Metaverse'e girmek doğru ve gerekli bir karardır.
Bunun iki derin nedeni var: biri Facebook'un gelirindeki düşüş, diğeri ise Facebook'un rakipleri tarafından sürekli olarak sorgulanması.
Facebook'un Geliri Düştü
Facebook bir zamanlar Instagram, WhatsApp vb. almak için çok para harcadı ve bu platformlar aynı zamanda Facebook'a büyük trafik ve faydalar getirdi. Ancak buna rağmen, bu sayının sürekli azalmasına neden olan çeşitli nedenler var.
Bunun nedeni, Facebook'un Apple'ın "Gizlilik Mayın Tarlası" hakkını yeni vuran bir gizlilik skandalına derinden karışması. Apple'ın dünyada milyarlarca mobil terminal cihazı kullanıcısı var.
Facebook ayrıca cep telefonlarının bu neslin kolayca değiştirilemeyecek terminal cihazları olduğunu da biliyor.
Metaverse'e girmek Facebook'a böyle bir olanak sağlıyor: En yüksek pazar payına sahip Oculus kaskları aracılığıyla geleneksel mobil terminal cihazlarının durumuna meydan okumak bir fantezi olmayabilir.
Facebook uzun yıllardır skandallara maruz kalsa da halen Metaverse'e girmek için tüm şartlara sahip. Bu nedenle, Metaverse'in geliştirilmesi gereklidir
Facebook rekabetin gerisinde kalıyor, eskisinden çok daha kolay
Daha önce de belirtildiği gibi, genç nesil tüketiciler Facebook'u terk etmeye başladı. Eski sosyal platform derebeyi, son derece rekabetçi sosyal medya pazarındaki hakimiyetini yavaş yavaş kaybeder.
Üstelik sosyal medya pazarı her geçen gün değişiyor ve TikTok ve clubhouse gibi yeni platform uygulamaları ortaya çıkacak ve meydan okuyacak, Facebook yavaş yavaş eski tarzını kaybediyor.
Örneğin, Kuzey Amerika'daki gençler TikTok'u Instagram'dan çok daha uzun süre kullanıyor. Bu nedenle, Facebook'un sosyal pazarı kademeli olarak doyduğunda, kariyer büyümesinin ikinci eğrisinin nasıl bulunacağı özellikle önemlidir.
Facebook hala dijital öncü olma avantajına sahipken, Metaverse büyük bir fırsat haline geliyor.
Mark Zuckerberg'in Güçlü Kararlılığı
Zuckerberg'in gerçek niyetini tahmin etmek bizim için zor değil - dönüşümlerini daha sorunsuz hale getirmek için daha fazla yatırım yapmak ve marka tanıtımı yoluyla marka görünürlüğünü artırmak. Facebook gerçekten de bunu yaptı.
Facebook, Facebook'un Meta olarak yeniden adlandırıldığını duyurmak dışında, 10'in sonundan önce Metaverse'i kurmak için Facebook Reality Labs'a 2021 milyar dolar harcayacak. Facebook önümüzdeki birkaç yıl içinde yatırım yapmaya devam edecek, bu nedenle birkaç yıl boyunca para kaybedebilir.
Meta, sosyal ağlarda sarsılmaz bir hakim konuma sahip olmasına ve sosyal yazılımlarının birçoğu aracılığıyla kar elde edebilmesine rağmen, Metaverse'in beklentileri henüz net olmadığında, bu istikrarlı gelirleri risk sermayesi olarak kullanmaya devam etmek akıllıca değildir.
Ancak Zuckerberg, bu koşullar altında hala çeşitli durumsal planlamaya vurgu yapıyor.
Facebook Şirketinin Üstün Güveni
Facebook için bu devasa sosyal medya şirketini sürekli ve sağlıklı bir şekilde nasıl yönetebiliriz? Tek bir cevap var, o da yeteneklerin avantajlarından tam olarak yararlanmak.
Dünyanın en büyük şirketlerinden biri olan Facebook, hiçbir zaman mükemmel iş başvuru sahiplerinden mahrum kalmadı.
Z kuşağının istihdam dalgası karşısında Facebook, gençleri daha çok çeken bir şirket geleceği ve ortamı yaratmalı.
Z kuşağının gençleri, yaratıcılığı ve değişimi benimsemeye daha fazla önem veriyor ve yeni şeylerle iletişim kurmak için daha fazla fırsata sahip olmaya hevesliler.
'Anlam Duygusu' Z kuşağının zamirlerinden biridir. İşyerine girmek üzere olan Z kuşağı gençleri için yaratıcı, özgün ve zorlu iş içerikleri onların rağbetini görebilir.
Açıkçası evet.
Zuckerberg ayrıca bize geleneği yıkabilecek ve Metaverse'in çeşitli planlarını paylaşarak sanal geleceği birbirine bağlayabilecek yeni bir dünyayı da anlattı.
Geleceği değiştirmek için Z kuşağını başarılı bir şekilde kendine çekebilir mi, Meta'nın kendilerini kurtarması için kilit faktör olabilir.
Mark Zuckerberg'in Belirlenmesi ve Meta
Aslında, Facebook'un görünüşte anormal görünen yüksek profilli bir isim değişikliği, planını planlaması ve sermaye yatırımı eylemleri, tüm dünyadaki tedarikçilerine kararlılık göstermek, dikkatlerini çekmek ve Meta evrenin saflarına katılmak için daha fazla insanı çekmek içindir.
Zuckerberg'in canlı yayında gösterdiği gibi Metaverse, spor, alışveriş, film izleme ve eğlence gibi çeşitli aktiviteleri gerçekleştirebileceğiniz gerçek dünya gibi sanal bir dünya.
Bu nedenle Metaverse, yalnızca yeni bir teknoloji ve uygulama değil, aynı zamanda tüm ekosistemin kurulmasının bir uzantısıdır.
Dolayısıyla Meta'nın bağımsız olarak bir Metaverse kuramayacağı anlaşılmaktadır, sadece teknoloji endüstrisindeki oyunculara değil, diğer Metaverse oyuncularına da ihtiyaç duyulmaktadır. Bunların arasında tüm finans üreticileri, perakende üreticileri ve hatta medya ve eğlence endüstrisinin bu ekosistemi geliştirmek ve iyileştirmek için birlikte katılması gerekiyor.
Zuckerberg ayrıca Metaverse'e birlikte katılmanın tüketicilere ve hizmet sağlayıcılara daha zengin bir deneyim sunabileceğini ve daha fazla iş fırsatı yaratmak için onlara daha fazla katılım şekli sunabileceğini sürekli vurguladı.
Metaverse 'Bir Sonraki Evren' olabilir mi?
Etrafta bu kadar büyük fırsatlar varken her şey mümkün.
Büyük Kâr Potansiyeli Olan Bir Proje
2018 yılında vizyona giren klasik bilim kurgu filmi Ready Player One'da insanlar, bazı özel VR cihazları giyerek OASIS adı verilen sanal gerçeklik sandbox'ında çeşitli sihirli işlemler gerçekleştirebiliyor.
OASIS'te temelde her şeyi yapabilir veya istediğiniz kişi olabilirsiniz. Ready Player One'ın piyasaya sürülmesinden ve büyük beğeni toplamasından bir yıl önce, 2017'de Epic Games, Fortnite adlı bir çevrimiçi video oyunu yayınladı ve bu, sanal bir ütopyada kendi tamamen dijital versiyonunu yapma yeteneğine izin verdi.
"Metaverse" konseptini tanıtan Fortnite, Epic Games'in başarılı başyapıtlarından biri haline geldi ve Epic Games'e on milyarlarca dolardan fazla gelir getirdi. Başka bir deyişle, Metaverse'in tam ifadesi sanal gerçeklikte tamamen var olmayacak. Ayrıca sayıların fizikle doğal bir şekilde etkileşime girmesine izin verme kavramını da içerir.
Metaverse, şüphesiz teknoloji alanında en popüler kavramlardan biri haline geldi. Özellikle salgının ilerlemesiyle birlikte Metaverse hakkındaki tartışmalar giderek daha da hararetli hale geldi.
The Verge ile yaptığı röportajda Mark Zuckerberg, Metaverse'in İnternet'in geleceği olduğuna inandığını belirtti. Bugün, diğer İnternet kullanıcılarıyla esas olarak akıllı telefonlar, tabletler ve masaüstü bilgisayarlar aracılığıyla etkileşim kuruyoruz. Zuckerberg, tamamen sürükleyici bir dünyada 3D avatarlarımızla etkileşime girebileceğimiz bir gelecek tasavvur ediyor.
Metaverse Klasik Ama Olabildiğince Devrimcidir
On yıldan daha uzun bir süre önce, ilgili kişiler sanal dünyanın gelişimini ve geleceğini tartıştı.
Metaverse'in ne olduğu ve Metaverse'in uygulama kapsamının ne olduğu konusunda hala farklı görüşler olsa da, kesin olan şu ki Metaverse yeni bir kavram değil, daha çok klasik bir kavramın yeniden doğuşu gibi, yani metaverse'in kavramsallaştırılmasıdır. Genişletilmiş Gerçeklik (XR), Blockchain, Bulut Bilişim ve Dijital İkizler gibi yeni teknolojiler.
Tanınmış bir Amerikalı girişimci ve oyun tasarımcısı olan ve Star Wars Galaxies'in (Star Wars Galaxies) eski yaratıcı direktörü Raph Koster, dijital dünyanın üç farklı seviyesini önerdi:
● Çevrimiçi Dünyalar (İnternete bağlanabildiği sürece çevrimiçi dünyanın en eski görüntüleri)
● Çoklu evren (çevrimiçi dünya, çevrimiçi dünyayla rekabet eden yüz düşünce okulundan oluşur)
● Metaverse (gerçek dünyayla etkileşime girebilen dijital bir dünya)
"Kulaklıkları ve göz merceklerini takın, bağlantı terminalini bulun, bilgisayar tarafından simüle edilen sanal alana ve sanal bir klon şeklinde gerçek dünyaya paralel olarak girebilirsiniz." ----- "Avalanche (AKA: Snow Crash)", Neal Stephenson tarafından, 1992'de yayınlandı.
Metaverse bir Dünya Çapında Tanınan Büyük Trend
Hala bir Apple telefonu kullanıyor musunuz? İşler döneminde Apple cep telefonu konferansı bize her zaman çeşitli sürprizler getiriyor. Örneğin 2007 yılında piyasaya sürülen birinci nesil iPhone, cep telefonu sektöründe "devrimci" ve "oyun değiştirici" olarak nitelendirildi, Apple her yıl yeni iPhone modelleri çıkaracak olsa da, bulmak zor değil. yeni modellerin deneyim veya görünüm açısından pek fazla öne çıkan özelliği olmayacak.
Son nesillerde, yeni ürünlerin çoğu kamera hizmetlerini ve kapasite sınırlarını sürekli olarak güçlendirdi.
Akıllı donanım teknolojisinin doygunluğu
Yalnızca Apple'ın iPhone'u değil, aynı zamanda Çinli Huawei ve Xiaomi gibi diğer büyük cep telefonu üreticileri tarafından üretilen akıllı telefonlar da pek çok yeni özellik eklemiş gibi görünüyor, ancak bunlar aslında herhangi bir yeni içerik olmadan tekrarlanıyor.
Bu bize cep telefonlarının ortaya çıkmasından önce mektup ve telgraf yazdığımız günleri hatırlatıyor. Atalarımız daha önce hiç akıllı telefon kullanmamıştı, ancak geriye dönük teknoloji sorunu kaçınılmaz olarak bilgi gönderme ve almayı geciktirecek olsa da, yine de bilgi iletebiliyor ve iletebiliyorlardı.
Örneğin, eski Çinliler bilgi iletmek için işaret ateşi, taşıyıcı güvercinler, kurye ve diğer kanalları kullandılar, ancak bu iletişim yöntemi kaçınılmaz olarak bazı sorunlara yol açacaktır, yani bilgi iletiminin dolaysızlığı ve etkinliği için hiçbir garanti yoktur, işaret ateşi sönebilir, güvercin ölebilir, bu da büyük miktarda acil durum bilgisinin kaybı anlamına gelir.
Bu geriye dönük iletişim yöntemleri uzun zaman önce geçmiş olmasına rağmen, bir şekilde bu teknoloji şirketlerinin dikkatini çekmiştir: Modern "kaldırma güvercini" akıllı telefonların yerini alabilecek yeni bir teknoloji olacak mı, böylece akıllı cihazlar sadece günlük ihtiyaçları değil, aynı zamanda insanların hayatlarını yönlendirmenin yeni bir yolu mu?
Çoğu tüketici için, cep telefonları ihtiyaçlarını zaten iyi bir şekilde karşılayabilir, ancak şiddetli pazar, büyük teknoloji şirketlerini yeni iş fırsatları veya akıllı saatler, VR Gözlükler gibi giyilebilir fırsatlar veya akıllı evler ve entegre gibi akıllı ürün çevre birimleri bulmaya zorladı. akıllı cihazlar
Birkaç yıl öncesine kıyasla oldukça hantal olan VR kulaklıklar gibi bu akıllı donanımlarda sürekli değişikliklere tanık olduğumuz için şanslıyız ve şimdi VR gözlükleri gibi bazı VR ürünleri sıradan gözlüklerle aynı boyut ve görünüme sahip.
Birincil düşünce hala kullanıcı deneyimidir
Akıllı donanım cihazlarının patlayıcı büyümesine ek olarak, akıllı telefon teknolojisinin doygunluğu, bir dizi mobil APP tasarımı ve hizmet sağlayıcısını da ortaya çıkardı ve ilgili yazılım ve teknik uygulamalarda giderek daha fazla insanlık inşa edildi.
Tüm bu optimize edilmiş uygulamalar ve hizmetler, cep telefonu kullanıcılarına şimdiye kadarki en iyi deneyimi sağladı.
Özellikle 5G çağının gelmesiyle birlikte bu servisleri daha hızlı ve sorunsuz kullanabiliyoruz. Sanal gerçeklik veya Nesnelerin İnterneti gibi düşük gecikmeli bir ortamda çalışması gereken hizmetler için çalışmak ve geliştirmek için daha eksiksiz bir altyapıya sahip olabiliriz.
En İyi Facebook Alternatifi 2021
Bahsedilen içeriği okuduktan sonra kendinizi çok iyi hissetmiyor musunuz? Yoksa Facebook alternatifleri mi arıyorsunuz? Telefonunuzdan Facebook'u kaldırmaya hazırsanız veya web sürümünü bir daha asla açmadıysanız, bu iyi bir başlangıç. Lütfen aşağıdaki içerikleri keşfetmeye devam edin, bunlar 2021'deki en iyi Facebook alternatifleridir!
İsim | Artılar | Eksiler | Kurulmuş | Kullanıcılar |
WT Sosyal | - Toksik olmayan sosyal ağ | - Kurallarını ihlal ederseniz platformdan çıkarılırsınız. | 2019 | 450,000 |
- Gizlilik ve güvenlik açısından Facebook'un tam tersi | - Yanıltıcı içeriğe karşı sert duruş | |||
- Feed'inizi düzenlemek için göreceğiniz hiçbir algoritma yok | - Arkadaşlık istekleri her zaman işe yaramaz. | |||
- Önyargılı içerik yok | - Şu ana kadar trolleri veya sahte haberleri bildirecek bir mekanizma yok. | |||
EyeEm | - Büyük görüntü ağlarına iyi bir alternatif | - Instagram'dan daha küçük erişim | 2011 | 18 milyon |
- Kullanıcılar için potansiyel olarak kazançlı bir iş modeli | - Görüntüleri özel olarak paylaşmak mümkün değil | |||
- Veri korumanın müşteri dostu açıklaması | ||||
- ABD'dekinden daha katı veri koruma yasalarına uygundur | ||||
Yubo | - Reklamsız | - Yubo, verilerinizin bir kısmını toplar. | 2015 | 40 milyon |
- Kolay okunan gizlilik politikası | - Bu uygulama 25 yaşın üzerindeki kişiler için tasarlanmamıştır. | |||
- Veri toplama konusunda şeffaf olmak | ||||
- Büyük ölçüde canlı akışa odaklanın | ||||
- Gen z favorisi | ||||
- 18 yaş altı kullanıcılar için uygunsuz içeriği kontrol eder. | ||||
Ben biz | - Facebook benzeri klon | - Diğer üyelerin eksikliği. | 2016 | 10 milyon |
- Daha fazla veri güvenliği | - Ücretli Mewe pro | |||
arkadaşça | - Github'da açık kaynak mevcut | - Facebook'a kıyasla biraz karmaşık | 2010 | 500,000'den fazla |
- İçeriğinizi yayınlayabilir ve gürültünün geri kalanını engellerken arkadaşlarınızla bağlantı kurabilirsiniz. | - Bir hesap oluşturmak için önce yazılımı uygun bir sistemde düzeltmeniz gerekir | |||
- Kendi sunucunuz gerekli | ||||
raftr | - Facebook'un sadeliği ile inşa edilmiştir | - Yalnızca iOS'ta kullanılabilir | ||
- Basitçe bir simgeye dokunun ve topluluğa atılırsınız | ||||
- Meetup veya Facebook grupları gibi insanları bir araya getirmeye odaklandı. | ||||
- Sizi benzer ilgi alanlarını paylaşan insan topluluklarına bağlayarak çalışır | ||||
- Kişisel olarak tanımlanabilir hiçbir bilgiyi üçüncü şahıslarla paylaşmaz | ||||
- Büyük kullanıcı tabanı | - Durum güncellemeleri için 280 karakterle sınırlı olduğunuz için kısa olun. | 2006 | 290.5 milyon | |
- En son hikayeler ve tartışmalar | ||||
- Size doğrudan gazeteciler ve editörlerle etkileşim kurma fırsatı sunar. | ||||
- Zorbalık ve tacizin çok az olduğu veya sıfır olduğu en güvenli sosyal medya platformlarından biri | - Tonlarca spam mesajı | 2002 | 690 milyon | |
- Profesyonel konuşma, iş ve işe alımdan korkulur | - Çok fazla zaman ayırmanız gerekiyor | |||
- İşletmeniz için seo profilini iyileştirin | - Satış bağlantıları | |||
- Uygun maliyetli ağ yolu | - Diğer ağlara kıyasla sınırlı etkileşim seviyesi | |||
- Belirli bir sektöre ayak uydurmanın basit yolu | - Bağlantılar mutlaka gerçek zamanlı olmayacak | |||
- Hedef demografiniz hakkında değerli veriler alın | - Doğrulanamayan iddialar | |||
- Niş uzmanlık sağlamak için platform | - Premium hesap fiyatları, aylık ödemeyi seçerseniz yüksek alın | |||
- Güvenilirliği hızlı bir şekilde oluşturun | - Platform aramaları olumsuz kişisel verilere yol açabilir | |||
- Görünürlüğü artırır | - Pahalı reklam giderleri | |||
- Profesyonel çevre | ||||
- Entegre öğrenme platformu – bağlantılı öğrenme | ||||
- Büyük ölçüde fotoğraf ve videolara odaklanır, metin alışverişi | - Facebook ile aynı veri toplama sorunları | 2010 | 1.386 milyar | |
- Z kuşağının favorisi | ||||
Minds | - Çok sayıda içerik rehberlik tesisi | - Kişilerinizin çoğu muhtemelen onu kullanmıyor ve MeWe üzerinden şifreli sohbetler gönderebilmenin maliyeti var. | 2011 | 1 milyon |
- İçerik geliştiricileri ödüllendirmek için bir jeton kullanır | ||||
- Jt, tüm öne çıkarılan gönderileri beslemeden kovmanıza olanak tanır | ||||
Ben biz | - Kar elde etmek yerine kullanıcıların gizliliğini hedefler ve verilerinizi takip etmez veya satmaz | - Yeterli kapsama alanı kazanmıyor | 2012 | 18 milyon |
- Hedeflenmemiş birkaç reklamla | ||||
Diaspora * | - Facebook'a güvenli alternatif | - Kendi podunuzu yönetmek için gerekli ön programlama bilgisi | 2010 | 1.25 milyon |
- Özel veriler üzerinde tam kontrol | - Nispeten az sayıda aktif kullanıcı | |||
- Merkezi olmayan sistem | ||||
Ello | - Kullanıcı verilerinden reklam yok | - Sınırlı erişim | 2014 | 3 milyon |
- Gerçek adınızı kullanmak için gereklilik yok | - Kullanıcıdan kullanıcıya özel sohbet işlevinden yoksundur | |||
- Şu anda yalnızca ilkel işlevler | ||||
Vero | - Yenilikçi yaklaşım | - Yalnızca davet ettikten sonra kaydolun | 2015 | 5 milyon |
- Çok çeşitli konularda tartışma imkanı | - Şu anda yalnızca ios için kullanılabilir | |||
- Veri güvenliği endişeleri | ||||
Kulüp binası | - Yenilikçi yaklaşım | - Yalnızca davet ettikten sonra kaydolun | 2020 | 6 milyon |
- Çok çeşitli konularda tartışma imkanı | - Şu anda yalnızca ios için kullanılabilir | |||
- Veri güvenliği endişeleri | ||||
- Kullanıcıların kaydolmak için gerçek adlarını kullanmaları gerekmez | - Birkaç yaygın sosyal medya işlevi | 2005 | 430 milyon | |
- Çeşitli konular | ||||
konuşma | - Gizliliğinize daha fazla önem verir | - Aşırı politik içerik | 2018 | 15 milyon |
- Görüşlerinizi özgürce paylaşmanız için size tüm araçları sağlar | - Aynı ilgi alanlarına sahip insanları bulmak zor | |||
- Hesabınızın kaldırılmasından korkmayın. | - Yavaş web sürümleri | |||
- Suç ve spam yok | - Muhafazakar eğilim | |||
Gürlemek | - Haklarınızı korurken viral videolarınızı paylaşmanızı sağlar | - Gerçekte yanlış içerik | 2013 | 31.9 milyon |
- Videolarınızdan para kazanmanızı sağlar | - Siyasi | |||
- Aşırılıkçı içerik veya seçim dezenformasyonuna izin veriyor | ||||
nextdoor | - Yerel topluluğunuzla bağlantı kurmanıza izin verir | - Mahalle odaklı uygulama, sivil, ulusal veya dünya olaylarını takip etmek için kullanışlı değildir ve çoğu zaman sadece önemsiz şeyler hakkında konuşmak isteyen kullanıcıları cezbeder. | 2010 | 27 milyon |
- Her komşu doğrulandı | - Yalnızca Kanada, Fransa, Birleşik Krallık, ABD, Avustralya, Danimarka, İtalya, Hollanda, İspanya, Almanya ve İsveç'te mevcuttur. | |||
Yol | - İyi kullanılabilirlik | - Tamamen uygulama tabanlı | 2010 | 5 milyon |
- Birçok fonksiyona sahip çekici arayüz | - Geçmişte veri korumasıyla ilgili facebook benzeri sorunlar yaşadı | |||
- Küçük bir yakın bağlantı grubu ile kaliteli iletişim sağlayın | ||||
- Tamamen güvenli, ancak profilinizi oluşturmak için bazı veriler toplayın | ||||
Tik tak | - Z kuşağının favorisi | - Yaşlı yetişkinler için tasarlanmamıştır | 2016 | 1 milyar |
- Milyarlarca kullanıcıya ücretsiz olarak Tiktok teşhiri | - Markanızın itibarı | |||
- Yeni pazarlara ulaşın | - Sansür riski | |||
- Tiktok mobil önceliklidir | - Solan hevesler | |||
- Özgün içerik üretin | - Ücretli reklamların üzerinde etkileyici pazarlama | |||
- Daha genç kitleyi hedefleyin | - Tutarlı viral içerik oluşturma | |||
- Geçmiş reklam verilerinin eksikliği | ||||
- İçerik formatının sınırlandırılması | ||||
- Pahalı reklamlar | ||||
- Pinterest, bir sonraki kıyafetinize, yemeğinize, tatilinize veya düğününüze ilham verecek harika fikir panoları sunar. | - Çoğu fikir, günlük yaşamda uygulamak için hevesli ve maliyet veya zaman açısından çok engelleyici olmaya devam ediyor. | 2009 | 444 milyon | |
Mastodon | - Ünlü facebook alternatifi | - Açık kaynak değil | 2017 | 4.4 milyon |
- Hesabınız belirli bir örneğe ait | ||||
- Hiçbir şirket ona sahip değil | ||||
Steemit | - Reddit ve quora'nın iyi bir karışımı | - Kullanımı Zor | 2017 | 1.2 milyon |
- Olumlu oylara dayalı gönderiler, steem kripto jetonları ile ödüllendirilecektir. | ||||
- Her ay 10 milyon ziyaret | ||||
- Kullanıcılarının verilerini silip süpürmeyin | ||||
- Kullanıcı içeriği steem blok zincirinde saklanacak ve hiçbir merkezi otorite silemez. | ||||
Dribbble | - Becerilerinizi sergileyin veya yetkin tasarımcının çalışmalarından öğrenin | - Özelleştirme Eksikliği | 2009 | 12 milyon |
- Modaya uygun | ||||
EyeEm | - Facebook ile aynı fotoğraf paylaşma özelliği | - Yalnızca iPhone fotoğrafları | 2011 | 8 milyon |
- Özellikle fotoğrafçılar ve işletmeler için devasa dijital alan | ||||
- Veritabanında yüksek kaliteli fotoğraf stokları | ||||
- Markalar ve pazarlama ajansları ile oldukça ünlü | ||||
- AI tabanlı resim arama işlevleri | ||||
.500 piksel | - Diğer fotoğrafçılarla etkileşim kurmanıza izin vermek. | - Lisanslı fotoğraflarınız için kendi fiyatlarınızı belirleme imkanınız yok | 2009 | 18 milyon |
DeviantArt | - Tonlarca sanatçıyla etkileşime girmeni sağlar | - Fark edilmek zor olabilir. | 2000 | 61 milyon |
- Bir sürü Genç. | ||||
- Hayran Sanatı her şeye hakim. | ||||
Flickr | - Muazzam yakalamaları keşfetmenizi sağlar | - Görüntüler yükleniyor. Flickr, resimlerinizi toplu olarak indirmek için resmi bir araç sağlamaz. | 2004 | 112 milyon |
- Kullanıcıların resim düzenleme için çok sayıda çekiş elde etmelerini sağlar | - Klavye gezinme desteği yok. | |||
- Depolama limitiniz yok. Bir Flickr Pro hesabı ile istediğiniz kadar resim yükleyebilirsiniz. | - Yüklenen bir görüntünün varsayılan başlığı dosya adıdır. | |||
Behance | - Birçok aceminin öne çıkmasına ve becerilerini geliştirmesine izin verir | – Behance, daha sağlam olduğu için daha fazla iş ve enerji gerektirir. Öylece hızlı bir atış yapıp insanları hesabınızla şaşırtamazsınız. | 2005 | 10 milyon |
- Behance'deki herkes bu güzel örnek olay incelemelerini ve muhteşem mizanpajları ortaya koyuyor. Her şey çok iyi sunulmuş ve topluluğa uyum sağlamak istiyorsanız, aynı şeyi izlemeniz ve avantajlardan yararlanmanız gerekecek. | ||||
Adobe Portföyü | - Büyüleyici bir manzara yaratarak şaheserinizi sergilemenize izin verin | - Ondan görüntü satılamaz | 2016 | |
- Eşsiz, karizmatik bir site oluşturmanıza yardımcı olur | - Trafiği birincil web sitenizden yönlendirir | |||
- Şablonlar güzel ama çok özelleştirilebilir değil | ||||
Kek | - Daha küçük sosyal ağlar | - Konu yalnızca seyahat, fotoğrafçılık ve teknik donanımdan müzik ve akışa kadar uzanır | 2007 | |
AileDuvarı | - Gizlilik odaklı | - Ücretsiz sürüm sınırlı araçlara ve depolama alanına sahiptir | 2011 | |
- Reklamsız | ||||
- Aile üyeleri arasında paylaşılacak özel bilgiler bulut tabanında tutulur | ||||
23 enstantane | - Çocuklarınızın değerli anılarıyla dolu paylaşılabilir bir fotoğraf albümü oluşturmanıza olanak sağlar | - Baskılar Kanada'ya gönderilemiyor | 2012 | 500,000 |
- Fotoğraflarınız sonsuza kadar sürecek. | ||||
- Birden fazla fotoğraf, video ve metin albümü oluşturmanıza olanak tanır | ||||
Edmodo | - Eğitim sektörüne odaklı | - Öğrenci-öğrenci etkileşimine izin vermez | 2008 | 87.4 milyon |
- Özellikler arasında sınıf çapında grup sohbetleri, sınıflar arasında konuya dayalı konuşmalar ve bire bir izleme bulunur. | ||||
- Gizlilik odaklı |
1. WhatsApp Meta'dan mı?
Evet, Whatsapp Meta Company'den. WhatsApp, meta (eski Facebook şirketi) tarafından sahip olunan bir uygulamadır. WhatsApp'a ek olarak meta, Instagram, Messenger ve diğer Facebook uygulamalarına da sahiptir.
2. Yeni Meta Nedir?
Mark Zuckerberg'e göre Meta, artık insanları birbirine bağlamayı, topluluklar bulmayı ve işletmeleri büyütmeyi amaçlayan bir Sosyal Teknoloji Şirketi. Facebook, Instagram, Whatsapp, Messenger gibi Uygulamalar ile Meta adlı yeni bir markaya entegre edildi.
3. Mark Zuckerberg'in Metaverse'i nedir?
Mark Zuckerberg'in Metaverse'i, VR (sanal gerçeklik) ve AR (artırılmış gerçeklik) teknolojisini birleştiren ve insanlar arasında çok daha iyi ve daha hızlı bağlantılar kurmayı ve insanların yaşamasını sağlamayı amaçlayan "Hayal edebileceğiniz hemen hemen her şeyi yapmak" yeni bir dünyaya atıfta bulunuyor. gerçek hayat ve sanal hayat bir arada.
4. Metaverse Tam Olarak Nedir?
Metaverse, dünyanın dört bir yanından İnternet kullanıcılarının sanal deneyimlere katılmasına izin vermek için gelişen teknolojiyi (örneğin genişletilmiş gerçeklik, yapay zeka, makine öğrenimi, sosyal medya, giyilebilir teknoloji, kripto para birimi, NFT'ler ve çok daha fazlası) kullanan paylaşılan bir sanal alanı ifade eder.
5. Şimdi Facebook'un Sahibi Kim?
Mark Zuckerberg halen Meta'ya sahip, Facebook'un A Sınıfı hisselerinin yaklaşık yüzde 30'una (%29.3 ve halka arz %28.2) sahip olan Facebook'un kurucusu ve CEO'su.
6. Metaverse ve Multiverse Arasındaki Fark Nedir?
Metaverse, her internet kullanıcısının işlere katılmasına veya birlikte oynamasına izin veren paylaşılan bir sanal alanı ifade eder ve tüm bunlar, büyük bir bilgi işlem sisteminin komutası altında desteklenirken, Multiverse daha çok sanal bir alan gibidir.
Sonuç
Bu gönderi, Facebook'un adını meta olarak değiştirmesinin belirli nedenlerini derinlemesine analiz ediyor ve size meta veri deposunun ne olduğunu ve nasıl olabileceğini açıklıyor. Mark Zuckerberg'in hamlesi hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlarınızı aşağıya bırakın, elimden geldiğince hızlı cevap vereceğim!